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XX Table des matières
| Cahier des charges du logiciel à développer
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285
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16. Gestion d’une base de données
| SGBDR - Le modèle client/serveur
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292
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| Création de la base de données. Objets « connexion » et « curseur ».
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294
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| Connexion à une base de données existante
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296
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| Recherches sélectives dans une base de données
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298
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| Ébauche d’un logiciel client pour PostgreSQL
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301
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| Décrire la base de données dans un dictionnaire d’application
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302
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| Définir une classe d’objets-interfaces
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305
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| Construire un générateur de formulaires
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308
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| Le corps de l’application
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309
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17. Applications web
| Pages web interactives
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313
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| Un serveur web en pur Python !
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315
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| Première ébauche : mise en ligne d’une page web minimaliste
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316
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| Ajout d’une deuxième page
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318
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| Présentation et traitement d’un formulaire
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319
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| Analyse de la communication et des erreurs
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320
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| Structuration d’un site à pages multiples
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321
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| Prise en charge des sessions
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323
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| Réalisation concrète d’un site web interactif
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326
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| Autres développements
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338
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18. Communications à travers un réseau & Multithreading.
| Construction d’un serveur rudimentaire
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340
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| Construction d’un client rudimentaire
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342
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| Gestion de plusieurs tâches en parallèle à l’aide de threads
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343
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| Client réseau gérant l’émission et la réception simultanées
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345
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| Serveur réseau gérant les connexions de plusieurs clients en parallèle
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347
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| Jeu des bombardes, version réseau
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349
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| Programme serveur : vue d’ensemble
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350
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| Protocole de communication
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351
|
| Remarques complémentaires
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353
|
| Programme serveur : première partie
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353
|
| Synchronisation de threads concurrents à l’aide de verrous (thread locks)
|
356
|
